Andrzejkowe kodowanie klasy 2b

W ramach realizacji innowacji "Zabawy z kodowaniem" klasa 2 b zrealizowała zadania andrzejkowe odkodowując zadania w aplikacjach. 

Zadania realizowane były jako edukacja w modelu STEAM (Science, Technologies, Engineering, Arts, Mathematics).

 Idea STEAM to spójne połączenie wiedzy z różnych obszarów: nauki, technologii, inżynierii, sztuki oraz matematyki. Innowacja pedagogiczna realizowana jest w oparciu o cotygodniowe zadania w ogólnopolskim programie Uczymy Dzieci Programować.