Andrzejkowe kodowanie klasy 2b
W ramach realizacji innowacji "Zabawy z kodowaniem" klasa 2 b zrealizowała zadania andrzejkowe odkodowując zadania w aplikacjach.
Zadania realizowane były jako edukacja w modelu STEAM (Science, Technologies, Engineering, Arts, Mathematics).
Idea STEAM to spójne połączenie wiedzy z różnych obszarów: nauki, technologii, inżynierii, sztuki oraz matematyki. Innowacja pedagogiczna realizowana jest w oparciu o cotygodniowe zadania w ogólnopolskim programie Uczymy Dzieci Programować.